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新手上路
例如城市建设类的游戏,那么城市就是你的发展的载体,你可以通过自身的经营,让城市从荒芜变成繁华。对应的载体还有很多,除了城市以外,也可以是海岛,医院,学校,酒店,超市,餐厅,飞船,星球,甚至是监狱等等,你可以通过不同的载体,然后根据不同的载体设计规则,让你的游戏主题在大量重复题材的游戏中脱颖而出,例如训练魔法师学徒的魔法学校,或者是产出恶魔的地牢,这个载体,既是你游戏的主题,也是你经营的主要平台。
以城市题材的游戏则会对应城市人口系统,繁华度指标,电力,水源,甚至机场,码头,车展等等,这些都会符合现实逻辑但又不会完全符合(游戏需要平衡好现实和玩法)。 再举例玩的餐厅系列游戏,则会对应大厅内部的餐桌,收银,后厨,甚至是田园,等等玩法系统就会诞生。 主题医院则是对应各个诊室,各种疾病以及研发室,不同的医生类型,医患关系,医院整体卫生水平,口碑等等。 学校则会对应不同的学科教室,是否有考试指标系统,学生的幸福度,教师满意度,升学率等等系统指标。
例子:《缺氧》中的植物系统,他是生产资料,可以种植为居民提供食物,同时也会消耗游戏核心的系统资源(水、氧气和二氧化碳)。并且植物可以变异,也和游戏中辐射系统进行了并联。而同为末世题材的《避难所》就没有这个设定,所以《缺氧》中植物种植系统的算是设计的非常棒的系统。
例如《江南百景图》中,你就需要决策利用有限的钱,用于扩张城市土地,还是选择建设更多的基础加工建筑巩固生产资料,又或者是先购买表现性质的建筑,提升繁荣度让城市变得更好看。 《双点医院》中,游戏则会随着进度出现不同的疾病的病人,那么你就需要通过自身决策,利用已有的资源来建设相对应的科室,雇佣医生来治疗,对应的资源则是你医院的资金,病人满意度,医生的幸福感,医疗水平等等。
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